鹿城,某小区内。

  微胖青年苏明坐在电脑前,翻看着近日的新闻。

  “惊悚游戏大范围公测即将开始,本次公测人数众多,预计覆盖全球1/10人口。”

  “各国均已成立相应对策局,华国惊悚游戏对策局发布公告,希望获得玩家资格者主动拨打以下号码,进行登记。”

  “第一批内测大佬‘欧阳铭’在他的社交账号上发表建议,希望被选中者在第一次参与游戏时,注意以下事项,这将大大增加新手的存活概率!”

  “据不愿意透露姓名的大佬爆料,新手试炼副本难度从低到高,分别是:简单,一般,困难,极难。难度越高,获得的奖励越好,但同时通关率也就越低,极难副本的通关率仅有不到1%!”

  ……

  现在网上铺天盖地的消息,基本上全都与惊悚游戏有关。

  原本,官方是没打算把这东西爆出来的,害怕引起恐慌。

  但是,现在大面积公测马上就开始了,再隐瞒也没有意义。

  于是,最近,官方才开始大力宣传。

  让惊悚游戏这个原本半秘密性质的东西,开始变得人尽皆知。

  实际上,官方能做的事情也很有限,只能普及一些关于惊悚游戏的基本知识。

  但这玩意儿就和书上的定理、公理一样,想要深刻理解和运用,还得通过题目来练。

  也就是说,需要具体副本内容的经历,或者至少知道相关信息。

  但是,惊悚游戏对副本内容的传播有相当大的限制。

  没有经历过某副本的玩家,是无法通过其他玩家讲述,文字,影像等常规方式,获得副本信息的。

  这就导致通过副本的玩家,也没办法通过网络,把自己的通关经历发出来供未通过副本玩家参考。

  因此,对于没有经历过惊悚游戏的人,网络上流传的关于惊悚游戏的信息,全是大而化之的内容,具体到某个副本根本找不到。

  想要提前获知副本内容信息,只有通过“副本情报残页”一种方式。

  而残页制作需要消耗许多游戏积分,往往比一个副本的收益还要多,并且是一次性用品。

  一般玩家根本不可能获得。

  苏明:“算了,不管了。”

  “惊悚游戏这么危险,说不定进去后,就直接噶了,还不如趁着最后的时间,多打一打游戏。”

  “这样就算是死在副本里,也能少几分遗憾。”

  他拿出一张老旧的光盘,放进电脑的光驱中。

  这张游戏光盘,是前段时间他去打扫老房子时找到的。

  印象里,自己的父亲在自己很小的时候,玩过这光盘里的游戏。

  那段时间,他还很眼馋,也想玩,但是他爹就是不让他玩,连看都不让他看。

  说这游戏太吓人,不适合小孩子,让他成年之后再玩。

  后来慢慢的,他就把这张光盘的事情给忘记了。

  直到这次回老房子收拾东西,翻到这张光盘。

  童年的记忆瞬间击中了他,让他回想起了一切。

  现在光盘找到了,但是他爸妈已经失联了好几年。

  “唉……爸,妈,你们到底去哪儿了呢?”

  “怎么一声招呼也不打,就直接消失不见。”

  “你们该不会也是惊悚游戏的内测玩家吧?”

  随着苏明的自言自语,这张光盘也被光驱读了出来。

  电脑屏幕上,显示出一个略显破败酒店的画面。

  接着,浮现出四个血色大字:往生酒店。

  游戏的画风是2D像素风。

  随着游戏的开始,苏明逐渐沉浸进去,明明只是像素人游戏,但是沉浸感却出奇的高,而且剧情也很不错。

  十几年前的游戏,放到现在依旧相当能打。

  游戏背景很简单,班长组织全班同学,来往生酒店居住游玩三天,结果来了之后,却发现只有班长却迟迟没有出现。

  酒店外开始下起暴雨,同学们没办法离开,只能待在酒店中,但是很快,就有人死掉了,并且开始出现各种诡异事件……

  这游戏致死率很高,一不小心就会死掉。

  但是好在可以存档,苏明凭借SL大法,不断试错,终于躲过无数的坑,最终查明真相,解决掉酒店的诡异源头。
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